AVO
Nvidias Forschungsagentensystem, das für Aufgaben entwickelt wurde, die tagelang statt minutenlang ausgeführt werden.
AVO steht für Agentic Variation Operators und ist Nvidias Antwort auf ein spezifisches Problem: Sprachmodelle eignen sich gut für Einzelantworten und schlecht für einwöchige Projekte. AVO bindet ein Modell in ein System ein, das zwischen den Schritten Notizen macht, Tools aufruft, seine eigenen Tests durchführt und über eine zweite Komponente verfügt, die die Gesamtrichtung überwacht und eingreifen kann, wenn der Agent anfängt, sich im Kreis zu drehen.
Es wurde entwickelt, um GPU-Kernel zu optimieren, die kleinen Codeteile, die entscheiden, wie schnell eine Grafikkarte läuft, wenn sie sieben Tage lang unbeaufsichtigt arbeitete. Nvidia richtete das gleiche System später auf den ARC-AGI-3-Argumentations-Benchmark aus, ohne den Agenten selbst zu ändern, was das Interessante daran ist: Was übertragen wurde, war nicht das Wissen über die Aufgabe, sondern die Maschinerie, um bei einer zu bleiben.