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Elo

Un système de notation adapté des échecs qui classe les modèles d'IA sur la base de comparaisons directes.

Elo a été inventé pour classer les joueurs d’échecs. Un nombre augmente ou diminue en fonction de la personne contre qui quelqu’un gagne et de la force de son adversaire. Une victoire contre un adversaire nettement meilleur compte beaucoup, mais une victoire contre un adversaire plus faible ne compte guère.

Les classements d’IA comparent les sorties du modèle par paires, évaluées par des humains ou un autre modèle. Cela convient aux questions sans solution claire, comme par exemple quel brouillon est le mieux rédigé. Une valeur Elo ne s’applique que par rapport au groupe respectif de participants et ne peut pas être comparée entre les classements.