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Shaders de performances métalliques

Couche logicielle d'Apple permettant d'exécuter le calcul de l'IA sur la puce graphique d'un Mac, l'équivalent Apple Silicon du CUDA de Nvidia.

Les Metal Performance Shaders, généralement abrégés en MPS, permettent aux logiciels d’IA d’accéder aux graphiques et au matériel neuronal d’un Mac Apple Silicon. Lorsqu’un outil d’IA local signale qu’il utilise MPS, cela signifie qu’il a trouvé une puce Apple et qu’il fonctionne dessus plutôt que de recourir au processeur ordinaire, qui est généralement plusieurs fois plus lent.

Il remplit le même rôle pour les Mac que CUDA pour les cartes Nvidia et ROCm pour AMD. La comparaison n’est cependant pas tout à fait juste, car Apple Silicon partage un pool de mémoire entre le processeur et la puce graphique. C’est un réel avantage pour l’IA locale : un Mac doté de beaucoup de mémoire unifiée peut contenir un modèle qui ne tiendrait pas sur une carte graphique grand public, même s’il fonctionne plus lentement.