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Shader per prestazioni in metallo

Il livello software di Apple per l'esecuzione del calcolo dell'intelligenza artificiale sul chip grafico all'interno di un Mac, la controparte Apple Silicon del CUDA di Nvidia.

Metal Performance Shaders, solitamente abbreviato in MPS, è il modo in cui il software AI raggiunge la grafica e l’hardware neurale all’interno di un Apple Silicon Mac. Quando uno strumento di intelligenza artificiale locale segnala che sta utilizzando MPS, significa che ha trovato un chip Apple e sta funzionando su quello invece di ricorrere al processore normale, che in genere è molte volte più lento.

Svolge per i Mac lo stesso ruolo che CUDA svolge per le schede Nvidia e ROCm per AMD. Il confronto però non è del tutto giusto, perché Apple Silicon condivide un pool di memoria tra processore e chip grafico. Questo è un vero vantaggio per l’intelligenza artificiale locale: un Mac con molta memoria unificata può contenere un modello che non entrerebbe in una scheda grafica consumer, anche se funziona più lentamente.