Con un solo prompt si costruiscono giochi 3D giocabili, e non sembrano più blocchi colorati
Uno sparatutto in prima persona, un gioco di kart, un gioco con un sottomarino e un clone di Minecraft sono stati generati da Claude Opus 5 con un solo prompt e senza file grafici esterni. Tutto ciò che appare sullo schermo è codice eseguito nel browser.
Nell’ultima settimana una piccola categoria ha conquistato alcune parti di Internet dedicate all’IA: chiedi a un modello un gioco 3D e ricevine uno giocabile. Non un mockup e non un video, ma un file HTML che puoi aprire e controllare nel browser. Le demo arrivano da Claude Opus 5. A renderle notevoli non è solo il fatto che esistano, ma che non contengano neppure un file esterno.
Matt Shumer ha pubblicato uno sparatutto nello stile di Call of Duty in cui ogni texture sullo schermo è codice generato, insieme al prompt e al sorgente su GitHub. Alex Ermolov ha costruito una demo di snowboard e dice che la fisica della scivolata funzionava al primo tentativo, senza difetti visivi. Nel gioco del sottomarino di Pietro Schirano il modello genera oggetti 3D, texture e musica. Ryan Campbell ha messo online un gioco di kart giocabile. Un utente chiamato Lentils ha stipato in un singolo file un paesaggio con milioni di fili d’erba piegati da un vento simulato.
Ricostruire Minecraft con un solo prompt è diventato lo stress test informale della comunità. La versione di Pankaj Kumar offre un mondo infinito generato proceduralmente, 15 biomi e modalità sopravvivenza e creativa; texture e suoni vengono prodotti durante l’esecuzione. Per costruirla sono serviti 25 milioni di token.
Il confronto prima-dopo più evidente arriva da un utente chiamato Chris, che ha sottoposto la stessa richiesta a Claude 4 Opus l’anno scorso e a Opus 5 quest’anno. Chiedeva un’auto su una strada sterrata, esplicitamente senza texture. Un anno fa il risultato erano blocchi piatti di colore. Opus 5 ha restituito tracce di fango, vegetazione e illuminazione stratificata.
Cosa c’è dietro. Lo sviluppo 3D tradizionale assembla un gioco con parti già pronte: file grafici da una libreria, texture caricate come immagini e fisica gestita da un motore. Queste demo non hanno nulla di tutto ciò, ed è proprio questo a renderle interessanti. La geometria è procedurale: il codice calcola punti e superfici mentre la scena gira. Le texture sono shader, cioè altro codice. La fisica è scritta da zero. Tutto funziona su Three.js nel browser, quindi basta un file. La difficoltà cambia: il modello deve sapere come appare e come si comporta davvero il mondo, come scivola una tavola sulla neve o come il vento attraversa l’erba, perché il prompt non lo dice. È anche diverso da Genie 3 di Google o dai modelli del mondo basati sui video, che calcolano ogni fotogramma e restituiscono un flusso che non puoi modificare. Opus 5 produce codice che puoi aprire e cambiare.
Una cautela è doverosa: non sono benchmark. Non ci sono compiti standard, punteggi o controllo sul numero di tentativi concessi a ciascun modello prima che qualcuno pubblicasse quello riuscito. Il materiale di lancio di Anthropic sostiene che l’output visivo sia più forte, ed è proprio questa tesi che le demo dovrebbero sostenere.
Cosa significa per te: Se hai mai voluto creare un piccolo gioco ma ti sei fermato davanti agli strumenti, la barriera si è abbassata molto. Non servono competenze di programmazione per provare, anche se aiutano a scrivere i prompt. Chiedi qualcosa di specifico e piccolo, un giocattolo fisico o una singola meccanica, non un gioco intero. Per tutti gli altri, è un buon indicatore di una domanda più difficile: quanto sa un modello del comportamento del mondo fisico quando nessuno glielo spiega?
Fonti
L'IA trova una valanga di falle di sicurezza. Quasi nessuna viene attaccata
VulnCheck ha contato 1.061 vulnerabilità scoperte con l'aiuto dell'IA nella prima metà del 2026. Quattordici sono state confermate come sfruttate, l'1,3%, più o meno la stessa percentuale delle vulnerabilità trovate in altri modi.