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Un modello di OpenAI ha battuto ogni essere umano in una delle gare di programmazione più difficili

Alle AtCoder World Tour Finals 2026, il sistema di OpenAI ha risolto tutti e cinque i problemi algoritmici e raddoppiato il punteggio del miglior concorrente umano, un anno dopo essere arrivato secondo.

Braccio robotico in stile risograph che colloca l'ultimo pezzo in un rompicapo geometrico su un podio, sotto una corona d'alloro sospesa

Alle AtCoder World Tour Finals in Giappone, una delle gare di programmazione competitiva più prestigiose al mondo, un sistema di OpenAI ha battuto tutti i finalisti umani in un incontro dimostrativo. Ha risolto tutti e cinque i problemi della Divisione Algoritmi, concludendo con 8.300 punti, quasi il doppio dei 4.300 ottenuti dal miglior concorrente umano, noto come tour1st. AtCoder aveva persino messo in palio uno «Humanity Prevails Award» da 600.000 yen, circa 3.300 euro, per qualunque partecipante umano fosse riuscito a battere l’IA e arrivare primo. Nessuno lo ha riscosso.

Non è stata però una passeggiata. Il programmatore competitivo Psyho, diventato famoso per aver battuto il modello di OpenAI in una finale AtCoder simile appena l’anno scorso, ha documentato la gara su X. Due problemi, D ed E, erano insolitamente ardui persino per gli standard di AtCoder, e l’IA ha lavorato sul problema D per circa tre ore prima di risolverlo. Nessun concorrente umano ha risolto i problemi C o E. Borys Minaiev, campione mondiale ICPC che lavora sui modelli di ragionamento in OpenAI, ha definito il risultato «davvero piuttosto inatteso» e ha affermato che i due problemi difficili erano più complessi di qualunque cosa il team avesse testato. Secondo Minaiev, il sistema è un modello paragonabile a GPT-5.6 con un piccolo ambiente software che consente di aumentare il tempo dedicato al ragionamento, e ha gareggiato senza accesso a Internet.

Cosa c’è dietro? La programmazione competitiva riguarda meno la scrittura del codice e più la risoluzione di rompicapi matematici sotto pressione, esattamente quel tipo di lavoro ad alta intensità di ragionamento che si pensava sarebbe rimasto difficile per l’IA. A colpire è la traiettoria: nel 2024 il sistema di OpenAI mancò un risultato da medaglia di bronzo in una prestigiosa olimpiade di informatica; nel 2025 arrivò secondo alla finale AtCoder Heuristics, perdendo contro Psyho; ora vince senza rivali. OpenAI sottolinea che questi sistemi non vengono addestrati appositamente per ogni gara. È comunque opportuno non lasciarsi prendere dall’entusiasmo: i problemi di gara sono autonomi, chiaramente definiti e verificabili da una macchina, l’opposto della maggior parte del lavoro software nel mondo reale, dove i requisiti sono vaghi e metà del compito consiste nel capire che cosa si desideri davvero. Vincere AtCoder non significa che l’IA possa occuparsi della disordinata base di codice della tua azienda.

Cosa significa per te: per la maggior parte delle persone oggi non cambia nulla, ma questo risultato indica la direzione in cui ci stiamo muovendo. Le capacità di ragionamento che permettono di vincere queste competizioni sono le stesse che rendono l’IA più efficace nella pianificazione articolata, nel debug e nei lavori quotidiani ad alto contenuto matematico. Se tu, o i tuoi figli, vi appassionate alle gare di programmazione, la classifica riservata agli esseri umani esiste ancora, ma «battere l’IA» si è ormai aggiunto agli scacchi e al Go come idea nostalgica anziché obiettivo realistico.

Fonti

Fonti: https://the-decoder.com/openais-ai-beats-every-human-at-atcoder-a-top-competitive-programming-contest/

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